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Le Royaume
du Solengard

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Introduction

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Le Solengard, au centre d’Allëdor, s’est toujours présenté comme un royaume fort et fier : fort de son emplacement à la confluence des deux grands fleuves qui traverse le continent, puis fier de ses traditions, tirées de l’Âge d’Or lui-même. La lignée royale défendait vigoureusement l’intégrité de ses sujets, en offrant des frontières sécuritaires, mais perméables aux affaires. Le commerce y était donc foisonnant, en grande partie grâce au port d’Olenberg, qui accueillait des navires issus de toutes les contrées. Il était possible de trouver en ce territoire nordique des ressources rares tel que des épices aux arômes exotiques en provenance du Shalrassar ou encore des minerais précieux originaires des mines du Rrôhtengar.

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Malgré cette position stratégique d’axe commercial majeur entre les nations, les terres du Solengard demeurent en grande partie sauvage et pleine de mystère. Les équipages y ayant fait escale évoquent souvent le caractère superstitieux de ses habitants. Trait qui est de plus en plus évident à mesure que l’on s’éloigne des zones les plus densément peuplées. Il serait facile de discréditer les légendes locales, rapportant tantôt que cette terre aurait jadis été le théâtre d’affrontements d’envergure façonnant le destin de leur époque, ou encore victime des affres de rituels menés par des cultes maintenant honnis. Or, tous ceux s'étant attardés un tant soit peu dans cette contrée toujours indomptée savent qu’il n’est pas sage de s'aventurer dans les bois lorsque le soleil se cache derrière l’horizon.

 

Hélas, ce ne sont ni les mythes ni les routes commerciales qui représentent désormais le Solengard, mais plutôt les guerres successives qui l’ont affligé. Qu’elles soient internes ou externes, le royaume a su tirer avantage des guerres des dernières années et, malgré les carnages qu’elles ont laissés sur leur passage, s’élever jusqu’à devenir une puissance capable de rivaliser avec les autres nations.

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Histoire

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Bien avant que Vestalia ne forme un empire et qu’un sénat s’oppose à son hégémonie, Alledör était dominé par les nombreux royaumes le composant. L’un des plus anciens d’entre eux n’est nul autre que le Solengard, dirigé depuis des temps immémoriaux par la lignée Savenkov. Ancré dans ses traditions, l’aigle doré s’est toujours paré de fierté pour traiter avec ses voisins. Certains disent que c’est cette même inflexibilité qui a mené la puissance au gouffre de sa perte.

 

Il y a à peine une dizaine d’années, alors que les nations et les alliances se formaient, le Solengard, lui, refusait catégoriquement de faire des compromis sur sa souveraineté. Étant resté seul avec ses principes, c’est brutalement que le progrès s’imposa à lui. Les nations voisines avaient envahi le Solengard pour s’y livrer bataille.

Lorsque les terres de ses sujets devinrent des champs de bataille où hordes de guerriers et envahisseurs s'entre-tuaient, le roi Casimir Savenkov rassembla les armées du Solengard. Le nombre de ses soldats n’était rien par rapport aux puissances qui s'accumulaient aux frontières, mais le souverain insuffla suffisamment de vigueur aux siens pour ralentir l’invasion et protéger leurs chaumières. Hélas, un destin funeste vint remercier la bravoure du roi. Il fut retrouvé dans ses appartements, baignant dans son sang, sa couronne enfoncée profondément dans son crâne. Suite à la mort du monarque, la guerre au Solengard dégénéra violemment pour atteindre un sommet de brutalité. Des cendres de cet affrontement meurtrier naquit quelque chose d'inattendu: une trêve. 

 

En 1121, les envahisseurs mirent de côté les armes pour faire place aux traités. Afin d'enclencher ces échanges, un lieu neutre fut élu : le village d’Olenberg. Malgré la violence, des voyageurs de tout horizon ont afflué au village d’Olenberg, attirés par les opportunités créées par ce moment historique. L’Empire Vestalien et les Royaumes Unifiés ne furent pas les seules nations à organiser une ambassade en cette terre neutre; l’Empire du Shalrassar et des clans proéminents des territoires du Rrôhtengar envoyèrent également des délégations afin de participer à ces échanges de pouvoir. 

 

À peine sorti d’un envahissement qu’une guerre civile éclata pour déterminer le contrôle du Solengard et pour dicter qui encadrera les ententes avec les nations étrangères. Alors que le conflit menaçait de dégénérer, Syméon Savenkov, le prince héritier du Solengard, intervint pour instaurer la paix et nomma son oncle, Mikhail Savenkov, régent, retardant ainsi sa propre accession au trône. Le régent, surnommé le Duc de Ronce, dirigea le Solengard d’une main de fer et lui permit de reprendre peu à peu une place dominante dans l’horizon d’Alledör et de commencer à étendre son influence sur d’autres territoires. 

 

Cette régence s’étendit sur trois années. La transition de pouvoir ne se fit pas sans heurts; après quelques affrontements qui faillirent plonger le royaume dans une nouvelle guerre civile, l’oncle magnanime choisit finalement de remettre la couronne au prince, lorsque celui-ci lui prouva qu’il avait enfin l’étoffe d’un souverain.

En 1124, malgré les tragédies qui affligeaient son royaume et affaiblissaient son trône, alors que les frontières vacillaient et que des menaces plus sournoises cherchaient à éteindre sa lumière, Syméon Savenkov prit finalement la couronne du Solengard. La première année de ce règne fut marquée par l’expansion des territoires du royaume de l’Aigle Fier. Le monarque étendit ses frontières et renforça sa position sur l’échiquier politique, par alliances, mariages et conquêtes.

Puis, en 1125, au centre même du royaume, le trouble gronda; une rébellion se fomenta contre le roi, et des figures emblématiques du Solengard s’unirent pour s’opposer à son règne. Avant que le conflit n’éclatât en une énième guerre, le duc de Ronce intervint et invita les camps en Axfall afin d’y tenir de fatidiques États généraux et d’y déterminer l’encadrement des conflits, de sorte à ne pas mettre en péril la pérennité du royaume. Après un an d’affrontements, la rébellion s’essouffla et laissa finalement Syméon conserver son trône. Aussitôt, les Royaumes-Unifiés et l’Empire Vestalien s’empressèrent de déclarer une nouvelle guerre, cette fois directement contre le Solengard.

 

Le Solengard ne se dressa toutefois plus seul contre les envahisseurs. Autour du royaume, les régions qui avaient combattu aux côtés des Savenkov jurèrent fidélité à la couronne et furent élevées au rang de provinces. De l’Adanie à l’ouest aux terres du Tozen à l’est, en passant par les Gardiens de l’Hiver au nord puis Axfall au sud, tous s’unirent pour résister à la conquête.

 

Après trois ans de guerre, les nations mettent fin aux affrontements incessants pour éviter qu’elles ne trouvent sur les champs de bataille, leur destruction mutuelle. Le Solengard, une fois de plus, réussit à résister à l’invasion ennemie. Cependant, ce n’est pas le même royaume qui sort de ces sièges sanglants, mais bel et bien un nouveau Solengard. Forgé dans le feu des combats, les flammes de l’adversité et les liens inébranlables de l’entraide. Ce Solengard, grandi par la rivalité, a désormais plusieurs visages. Les territoires extérieurs qui se sont ralliés aux Savenkovs pour assurer leur défense mutuelle sont désormais des provinces reconnues et font partie intégrante de l’horizon politique du royaume. Sans ces piliers, l’aigle d’or aurait chuté et doit donc désormais construire le nouveau chapitre de son histoire avec leurs intérêts bien à cœur. 

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Fonctionnement

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La famille royale Savenkov a toujours dirigé le Solengard, mais elle ne l’a jamais fait seule. Les rois et reines se sont toujours entourés d’un conseil royal afin de mener à bien leur tâche colossale. Avec l’expansion des frontières et la création de quatre nouvelles provinces, la gouvernance du Royaume est plus complexe que jamais.

La Table de Craie

Les cinq sièges de la Table de Craie constituent les institutions étatiques principales du Solengard et portent des responsabilités bien distinctes. Le Connétable préside le Siège de la Lame, chargé des armées du royaume et de sa sécurité. Le Grand Argentier administre le Siège du Commerce, régulant la taxation, les guildes de métiers et les échanges économiques. Le Gardien de la Foi et son Siège encadrent les différents clergés et assurent le respect des divinités au sein du royaume. Le Maître du Savoir et son Siège représentent la préservation du savoir, le développement des connaissances et s'assurent que les mystères du territoire n’aient pas d’impact sur les affaires du Solengard. Enfin, le Roi ou la Reine consort complète l’assemblée et s’occupe de maintenir les traditions du Solengard avec le Siège de la Culture.

Le Conseil de la Couronne

Depuis la créations des quatre provinces, le centre du Solengard est administré par un nouveau Conseil qui guide les politiques de la couronne. Alors que les sièges de la Table de Craie gèrent le royaume au jour le jour, la haute noblesse forme ce conseil qui dicte des mandats aux sièges, distribue certains budgets, tranche des enjeux politiques et, surtout, conseille le Roi. Les principales familles ancestrales du Solengard ont droit d’y nommer un représentant, que celui-ci soit membre ou non de ladite famille, qui aura un droit de vote sur les enjeux présentés au Conseil ainsi qu’un droit de regard sur le budget alloué par la famille représentée. Toute famille noble est la bienvenue d’y présenter un enjeu, mais le droit de parole doit être accordé par un membre du Conseil et approuvé par la famille le présidant.

L’Ordre des Chevaliers du Solengard et l’Ordre des Sentinelles

En plus de son armée, le royaume peut compter sur deux formations paramilitaires qui exécutent les décisions de la couronne. Il y a d’abord les Chevaliers du Solengard, qui sont des modèles de vertu et de justice. Leurs bras sont les extensions directes du monarque auquel ils ont tous porté allégeance. L’ordre des chevaliers du Solengard est désormais placé sous l’aile du Conseil, qui s’assure que les chevaliers et leurs écuyers exécutent leurs tâches dans le respect des valeurs ancestrales du royaume, mais chaque province et son Égide respectif pourront nommer et entretenir leurs propres chevaliers.

 

Lorsque le jour se couche, une autre coterie s’engage cependant à protéger les routes du Solengard: les Sentinelles. Parcourant bois et chemins, les courageuses vigies de la nuit s'assurent qu’aucun trouble ne vienne perturber le sommeil des honnêtes travailleurs. Ils veillent à ce que les mystères des forêts demeurent des légendes à raconter autour d’un feu et qu’ils ne deviennent pas de réelles horreurs qui hantent les chaumières. Les Sentinelles agissent désormais conjointement avec les Jaegers, ces chasseurs de monstres venus du nord, ceux-ci ayant officiellement prêté allégeance à la couronne du Solengard.

Les provinces

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Les quatres nouvelles provinces du Solengard sont chacune sous le contrôle d’un Égide nommé par le Roi pour la gouverner. Les provinces, étant encore en période de développement, sont souvent en concurrence pour les ressources du centre du royaume ainsi que pour l’appui de la couronne et de la noblesse. 

Le Centre est le territoire ancestral du Solengard. Avant ses conquêtes et alliances, c’est ce territoire qui fut sous la couronne Savenkov pendant des siècles. Ses terres, situées au centre du monde connu et traversées de rivières navigables, furent l’objet de convoitise au travers du temps. Maintenant protégé par les provinces le bordant, le Centre est plus que seulement le siège du pouvoir; il est le grenier, le pilier et la trésorerie du royaume. Il est aussi, encore à ce jour, la source de bien des mystères.

Le Centre

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À l’Est, autrefois un royaume indépendant, ensuite devenu province Vestalienne, le Tozen cède une partie de son territoire au Solengard après que celui-ci supporte pendant trois ans une révolte contre le régime de l’Impératrice. C’est l’Égide Otori Toyotomi, qui gouverne cette nouvelle province du Solengard, son pays d’accueil, sur les terres de ces ancêtres. Le Grand Amiral du Solengard, Isidore, ayant été un renfort salvateur durant la révolte Tozenoise, a également établi son logis sur ces terres et n’a pas dit son dernier mot sur ce que l’Égide de l’Est devrait faire de sa province.

L'Est

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À l'Ouest, le Solengard est rejoint par la luxuriante Adanie, après que son roi, Henri-Alexandre de la Côte-de-Cuivre ait plié le genou devant Syméon Savenkov. Des missions diplomatiques vers Tal Vaarys permettent d’assurer le bien être économique de l’ancien royaume ayant brisé ses liens avec le sénat des Royaumes-Unifiés. L’ancien souverain conserve la gouvernance du territoire en tant qu’Égide de l’Ouest. Cependant, qui sait jusqu’où l’influence du Shalrassar se rend réellement.

L'Ouest

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Au Nord, la Kal des Kal, Valfrid du clan de la Plume, remet le sort des Gardiens de l’Hiver entre les mains du Solengard alors que les armées Vestalienne, non contente d’avoir conquis les Tribus de Fer et le clan du Destin, avance vers le reste du Rrôhtengar. Bien que la région se stabilise grâce aux efforts du Solengard, la nature traditionaliste de certains clans dresse toutefois certains obstacles dans la gestion de l’Égide.

Le Nord

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Et finalement au Sud, l’ancien Royaume d’Axfall, longtemps convoité par l’Empire Vestalien ainsi que par le Solengard, se relève des affrontements d’une guerre avec les armées des Royaumes-Unifiés qui aura durée trois ans. L’ancienne reine d’Axfall, Ariane Orla et Savenkov par alliance, est nommée Égide du Sud. Elle sera supportée par sa famille, formant le conseil du Sud. Notamment par sa cousine la gouverneure Ivy, son cousin le légat impérial Damian et son frère l’étoile sombre du sénat Jaimie.

Le Sud

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Sous chaque Égide, la noblesse du royaume administre et protège territoires et domaines. Ses membres progressent dans les titres prestigieux du Solengard en fonction de leur renom et de leur service envers la nation. Ils doivent toujours se plier aux exigences de la Couronne afin d’en préserver l’appui. Une saine rivalité entre les nobles est toutefois permise, voire encouragée. Cela afin de continuer à développer leurs expertises à travers conflits et adversités. Ainsi, comtes et barons gagnent leur titre grâce à leur valeur. La population ne peut alors qu’acclamer leur vaillance lorsqu’ils sont pris en charge par leur seigneur.

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Le Village d'Olenberg

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Olenberg est réputé pour être l’axe commercial principal du Solengard, son port est un arrêt presque obligatoire pour tous les commerçants qui empruntent le fleuve Térébie. Situé sur la terre des Trois-Orions, le village d’Olenberg est également reconnu pour ses fêtes et attirent les voyageurs de tout horizon.

 

Depuis quelques années, Olenberg est le terreau fertile duquel le Solengard perce sa résurrection. C’est en son sein que les sièges de la table de craie se rencontrent et que la couronne tient sa cour. Offrant une voix, autant aux étrangers qui ont fait du royaume leur maison, qu’aux natifs qui tentent de préserver leur fonction. Certains diront que c’est dans ce simple village que se prennent les décisions qui influencent le monde, ce qui explique la visite d’autant de dignitaires originaires de toutes les nations.

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Conclusion

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Maintenant que la guerre est terminée et que les bals prennent la place des combats, les familles qui ont défendu les frontières du Solengard commencent à regarder au sein même du royaume pour constater les nouveaux enjeux qui se dressent devant elles. Quelle province aura le plus d’incidence sur les décisions du royaume? Est-ce que le Solengard va centraliser son pouvoir ou le diviser entre ses territoires? Quel sera l’impact du Solengard sur le reste du monde d’Allëdor? Ces questions, et bien plus, circulent à la cour. Il n’existe qu’une seule façon d’en trouver les réponses et c’est de s’investir dans les politiques du royaume.

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